제품 광고·브랜드 영상
제품의 특징과 브랜드 분위기를 짧은 영상으로 전합니다. 콘셉트와 스토리보드부터 AI 영상 제작, 편집까지 진행합니다.
제품 광고 · SNS 세로 숏폼 · 브랜드 필름
영상 작업 보기 ↗짓삼(JITSAM)은 짓짓짓 튜디오의 공식 홈입니다. 제품 광고와 숏폼, 앱·서비스 소개 영상, 웹사이트와 상세페이지를 기획하고 제작합니다.
제작 서비스 보기↓제품의 특징과 브랜드 분위기를 짧은 영상으로 전합니다. 콘셉트와 스토리보드부터 AI 영상 제작, 편집까지 진행합니다.
제품 광고 · SNS 세로 숏폼 · 브랜드 필름
영상 작업 보기 ↗앱 화면과 기능이 어떻게 쓰이는지 움직임으로 보여줍니다. 화면 전환, 타이포그래피, 효과음을 영상의 흐름에 맞춰 설계합니다.
기능 소개 영상 · UI 모션 광고 · 타이포 모션
모션 작업 이력 보기 ↗소개할 내용의 순서부터 잡고, 필요한 화면과 기능을 설계해 만듭니다. 브랜드를 소개하는 페이지와 탐색·계산·기록이 있는 웹서비스를 제작합니다.
브랜드 웹사이트 · 랜딩·상세페이지 · 기능형 웹서비스
웹 작업 보기 ↗직접 기획하고 운영하는 웹 프로젝트.
작품의 색과 분위기를, 다시 발견하는 아카이브.

한 작품의 색감을 현대 이미지로 옮기는 실험에서 시작했습니다. 작업이 쌓일수록 이미지 한 장보다, 작품의 색·장식·빛·분위기를 반복해서 해석할 수 있는 체계가 필요해졌습니다.
그래서 시리즈, 팔레트, 해설, 음악, 영상, Color Studies가 서로 연결되는 아카이브를 만들었습니다. 생성형 AI를 결과물 제작에만 쓰지 않고, 하나의 창작·편집 시스템 안에 배치했습니다.
내 생활을 즐기며, 가볍게 체크하는 실생활 몸관리 브랜드.

처음의 질문과 설계 · 기존 소개 기록
처음에는
BMI·BMR·TDEE처럼 흩어진 계산기를 한곳에서 사용할 수 있게 만드는 데서 시작했습니다.
전환점
숫자를 보여준 뒤에도 사용자는 “그래서 지금 무엇을 해야 하지?”를 다시 물었습니다. 기능을 더 늘리는 대신, “운동했는데 왜 체중이 늘었지?” 같은 생활 속 질문을 첫 입구로 바꿨습니다.
당시 설계 방향
Story Journey가 상황을 읽고, 계산과 기록을 다시 사용하며, Flow Engine이 다음 행동으로 연결합니다. 질문 → 계산 → 기록 → 해석 → 다음 행동이 하나의 제품 흐름이 되었습니다.
잘 먹고, 잘 움직이고, 잘 쉬자.
그리고 가볍게 체크하는 루틴을 만들자.
BodyIndexLab이 지향하는 실생활 몸관리입니다.
먹는 것을 참거나 감량을 강요하기보다, 맛있게 먹고 내 생활에 맞게 움직이고 충분히 쉬는 일까지 몸관리로 바라봅니다.
숫자 하나에 매달리기보다 식사·수면·활동·측정 조건과 몸의 느낌을 함께 살피는 작은 습관을 지향합니다.
루틴은 매일의 가벼운 행동이고, 흐름은 그 기록이 쌓여 보이는 결과입니다. 하루의 숫자로 결론내리지 않고 변화를 조금 길게 봅니다.
소리부터 문장까지, 한국어를 하나씩 모아갑니다.


성인 초급자를 위한 한글 학습을 만들면서, 자모 목록을 먼저 외우게 하는 방식보다 발음을 듣고 글자가 조립되는 과정을 이해하는 일이 중요하다고 봤습니다.
그래서 소리 → 한글 조립 → 단어 → 문장 → 실제 한국어의 순서로 커리큘럼을 설계했습니다. 발음 비교는 기기 안에서 처리하고, 학습 진도만 동기화하도록 데이터 구조도 분리했습니다.
흘려보낸 콘텐츠를, 다시 꺼내 쓰는 지식으로.

좋은 영상과 웹 자료를 발견해도 북마크 속에 묻혀 다시 꺼내지 못하는 문제에서 시작했습니다. 처음에는 개인 저장소였지만, 저장이 늘어날수록 원본 링크와 내 생각을 함께 구조화하는 방식이 필요해졌습니다.
타임스탬프·메모·태그·리스트를 가진 비공개 Workspace와, 선택한 인사이트와 직접 만든 작업만 보여주는 Public Space를 분리해 연결했습니다.
체험형 미술가이드 · VR 명화 전시 감상, 배경화면·엽서 만들기

오늘 볼 전시를 찾는 사람과 집에서 명화 한 점을 천천히 보고 싶은 사람이 각자의 방식으로 미술을 즐길 수 있는 곳을 만들고 싶었습니다.
외출할 때는 전시 찾기에서 전시를 살펴보고, 오늘 모해에서 전시와 함께 둘러볼 산책 코스를 고를 수 있게 했습니다. 마음에 남은 작가나 작품은 작가 DB와 작품 읽기에서 더 알아볼 수 있습니다.
집에서는 명화 VR 미술관을 둘러보고, 작품 놀이방에서 그림 속 마음에 든 장면을 골라 배경화면이나 엽서로 만들어 볼 수 있습니다. 전시를 찾는 순간부터 그림을 내 일상에 가져오는 순간까지, 관람의 폭을 넓히는 것이 뮤아픽을 만든 이유입니다.
뮤아픽(MUAPIC) · muapic.comEXPERIMENT / BEYOND THE LIVE PRODUCTS
나만의 공간을 만들고, 공유하고, 새로운 가능성으로 연결한다면?





기획·디자인 콘셉트입니다. 화면 속 계정·가격·조회수·수익은 예시이며, 실제 운영 서비스나 실적을 뜻하지 않습니다.
SELECTED FILM / 2026
낯선 공항에서 시작해 현지의 일상을 만나고,
도움이 필요한 순간까지. 여행자의 시선으로 이어지는 이야기.
도착 · 탐방 · 안심 지원으로 이어지는 공간 콘셉트 보드.
크게 보기 ↗넓은 공항과 따뜻한 자연광으로 여행의 첫 순간을 그립니다.
크게 보기 ↗시장과 골목, 카페의 빛과 질감으로 여행의 즐거움을 이어갑니다.
크게 보기 ↗차분한 공간과 안내 장면으로 도움을 받는 순간을 표현합니다.
영상 제작을 위한 공간 콘셉트 이미지입니다. 실제 시설·지점의 촬영 사진이나 운영 현황을 의미하지 않습니다.
INDEPENDENT DIGITAL PRODUCT MAKER · SEOUL
아이디어를 실제로 작동하는
디지털 서비스로 만듭니다.
웹 화면을 만드는 데서 시작하지 않습니다. 사람들이 반복해서 겪는 불편을 찾고, 제품의 구조와 사용자 흐름을 설계한 뒤 AI와 개발도구를 활용해 직접 배포합니다. 출시 후에는 실제 사용 흐름을 보며 다시 고칩니다.
PRODUCT STRATEGY / UX / AI / DATA / CONTENT / BUILD & OPERATE
PORTFOLIO STATEMENT
다섯 서비스는 예술, 문화, 몸관리, 지식, 교육처럼 서로 다른 분야에 있습니다. 하지만 태어난 방식은 같습니다. 궁금증에서 시작해 문제를 좁히고, 작동하는 구조를 설계하고, 실제 URL로 배포한 뒤 운영하면서 바꿨습니다.
그래서 이 포트폴리오는 완성 화면을 나열하기보다 어떤 질문이 어떤 제품 결정으로 이어졌는지를 먼저 보여줍니다.
UI SCREEN → ROLE → RESULT
IDEA → MARKET / PROBLEM → STRUCTURE → AI COLLABORATION → BUILD → LAUNCH → OPERATE → IMPROVE
SELECTED PRODUCT STORIES / 2026
“무엇을 만들었나”만큼 “왜 그렇게 만들었나”를 중요하게 봅니다. 아래는 완성된 화면보다, 제품이 방향을 바꾸게 된 순간과 그때 내린 결정을 기록한 이야기입니다.
HOW THE WORK HAPPENS
기획자와 개발자의 중간에 머무르기보다, 문제 정의부터 구조·UX·구축·배포·운영까지 제품 전체가 끊기지 않도록 연결하는 역할을 합니다.
진입 UX, 핵심 가치, 재방문 구조, 검색·큐레이션, 데이터와 로그인, 수익화, 사용자 리뷰를 비교합니다. 무엇을 만들지보다 먼저 어디에서 이길 수 있는지를 정합니다.
사용자 여정, 정보 구조, 데이터 흐름, 예외와 복귀 경로를 설계합니다. 화면은 그 구조가 이해되도록 드러내는 결과물입니다.
기획·카피·디자인·구현·검수를 역할별로 나누고, AI와 콘텐츠 도구를 협업자로 사용합니다. 중간 결정을 직접 확인하고 조정합니다.
배포와 데이터 구조, 개인정보, 운영 동선까지 포함해 제품을 공개합니다. 출시 뒤 검색과 사용 흐름을 관찰하고 다음 버전의 우선순위를 정합니다.
WORKING ECOSYSTEM
AI · GITHUB · CLOUDFLARE · SUPABASE · AZURE SPEECH · SUNO · PHOTOSHOP · CANVA
ABOUT MY PRACTICE
삼성네트웍스에서 다년간 총괄 디자이너로 다수의 삼성 관련 사이트 운영과 메인 디자인에 참여했고, 롯데마트 GO에서는 1~2년간 메인 디자이너로 제안한 화면을 승인받아 실제 운영 서비스에 반영했습니다. 약 2년의 공백 뒤, 최근에는 내가 궁금했던 문제에서 출발해 독립 제품을 만들기 시작했습니다.
만들고 싶은 것은 많았지만, 개발자가 없으면 시작하기 어려웠고 누군가에게 계속 부탁해 내 제품을 만드는 방식도 원하지 않았습니다. AI와 개발도구가 기획과 구현 사이의 거리를 좁혀준 지금, 제품의 방향과 기준을 직접 정하고 UX·콘텐츠·데이터·구현을 연결해 실제 서비스로 출시하고 운영합니다. 지금의 역할은 디렉터이면서 제작자, Independent Product Director & Maker에 가깝습니다.
무엇을 만들지, 왜 그렇게 만들지, 어떤 기준으로 완성할지를 직접 결정합니다.
SELECTED HISTORY
EXPERIENCE / PRACTICE / INDEPENDENCE화면을 설계하고, 서비스를 운영하고,
이제는 제품의 방향까지 직접 만듭니다.
짓짓짓 튜디오를 만드는 사람의 주요 프로젝트 이력입니다. 이전 소속·협업 경력과 현재의 독립 제품 작업을 구분해 담았습니다.
현재 운영하는 서비스 보기PRODUCT DIRECTION & MAKING
궁금했던 문제에서 출발해 기획·디자인·구현·출시·운영까지 직접 연결합니다. AI와 협업하며 다섯 개의 웹 서비스를 만들고 운영하고 있습니다.
Art DNA Archive · BodyIndexLab · MOaKOREaN
MyInsightHub · 뮤아픽
뮤아픽은 전시 찾기와 작가 DB, 명화 VR 미술관과 작품 놀이방을 연결했습니다. BodyIndexLab은 몸관리 질문에서 계산과 기록으로 이어지는 이용 흐름을 설계했습니다.
웹서비스 사례 보기 ↗가상 모델의 착장과 장면을 기획하고, 음악에 맞춘 본편과 세로 숏폼을 제작했습니다.
화면 전환과 입체 타이포그래피를 움직임으로 설계하고, LUMI 005에는 장면의 타이밍에 맞춰 직접 합성한 효과음을 넣었습니다.
MOBILE COMMERCE
메인 화면 리뉴얼 디자인을 제안하고 실제 운영 서비스에 반영했습니다. L.POINT, 웹전단, 멤버십과 이벤트 상세 화면 등 앱 운영 디자인을 담당했습니다.
메인 화면 디자인 · 모바일 운영 디자인ENTERPRISE EXPERIENCE
내부 업무 시스템의 화면을 기획하고 UI를 디자인했습니다. 일관된 화면 구성을 위한 디자인 가이드 작업도 함께 진행했습니다.
화면 기획 · UI 디자인 · 디자인 가이드PLATFORM & BRAND COMMERCE
KT 올레마켓·올레웹툰 디자인과 BEAKER·Tory Burch 쇼핑몰 런칭 디자인에 참여했습니다. PC와 모바일, 브랜드 화면과 프로모션을 함께 다뤘습니다.
플랫폼 디자인 · 쇼핑몰 런칭 디자인COLLABORATION SOFTWARE
UX 연구실장으로 화상회의·문서회의 클라이언트와 메신저 GUI를 디자인했습니다. KT 연계 아이폰 지식거래 서비스의 콘텐츠 기획과 화면 설계에도 참여했습니다.
UX 리드 · GUI 디자인 · 모바일 화면 설계CONNECTED SERVICES
삼성 관련 웹사이트의 구축·유지보수부터 회의용 클라이언트, 메시징 서비스와 PDA 화면까지 다양한 접점의 디자인을 담당했습니다.
인스아이비 소속 · 삼성네트웍스 협력 프로젝트INTERACTIVE BEGINNINGS
교육용 CD 타이틀과 웹 기반 교육 콘텐츠의 기획·디자인으로 경험을 쌓았습니다. 전통 한옥 VRML과 웹 시뮬레이션 등 초기 인터랙티브 작업에도 참여했습니다.
VIDTEM · M&D정보기술 재직 시 주요 작업전체 경력 중 주요 작업만 선별했습니다. 과거 프로젝트의 기업·브랜드명은 참여 이력을 설명하기 위한 표기이며, 짓짓짓 튜디오의 현재 고객사나 제휴 관계를 의미하지 않습니다.
이야기의 다음 장면은
실제 제품에서 이어집니다.
작은 아이디어를 실제로 쓰이는 서비스로.
기획부터 화면, 구현과 운영까지 연결합니다.
만들고 싶은 영상이나 웹사이트, 사용 목적과 희망 일정을 알려주세요.